라임라이트 네트웍스 디지털 콘텐츠다운로드 현황 보고서 발표
라임라이트 네트웍스 전세계 3500여명 소비자 대상 디지털 콘텐츠다운로드 현황 보고서 발표 소비자들은 점차 비디오게임, 책, 음악, 잡지, 현장 구매보다 온라인 구매 선호해 디지털 콘텐츠 전송 분야의 세계 선도 기업 라임라이트 네트웍스는 오늘,‘디지털콘텐츠다운로드 현황 2017’ 보고서를 발표했다. 이 보고서는 프랑스, 독일, 인도, 일본, 한국(507명), 영국, 미국을 포함한 전세계의 다양한 연령, 성별, 교육 수준을 가진 3,500 명의 소비자를 대상으로 조사한 결과를 토대로 작성됐다. (조사기간: 2017년 2월 6일-10일까지 5일간 진행) 보고서에 의하면 스마트폰을 통해 디지털 콘텐츠에 액세스하고, 비디오게임, 영화, 도서를 온라인으로 구매하는 전세계 소비자의 비율이 점차 증가하고 있는 것으로 나타났다. 또한, 이 보고서는 스트리밍 및 다운로드 콘텐츠에 대한 소비자들의 변화하는 인식 및 요구사항을 자세히 기술하고 있다. 보고서에 의하면 14 %의 응답자만이 영화, TV 프로그램을 보기 위해 DVD를 대여, 구매하고 있으며, 25 %가 도서, 또는 기존 인쇄 매체의 하드카피를 여전히 선호하는 것으로 나타났다. 반면, 응답자의 2/3(66 %)는 TV